Abrir un celular no se parece en nada a desarmar una licuadora. La tornillería es diminuta, adentro casi todo va prensado o pegado, y la carcasa se marca con cualquier descuido. La diferencia entre un aparato que queda reparado y uno que ya nunca cierra bien está en el método, no en la maña.
Este es el juego de 77 piezas de Truper para reparación de celulares y dispositivos electrónicos: trabajo fino, de mesa, sobre aparatos que se abren con paciencia.
Cómo no arruinarlo en el intento
- Mesa despejada y de color claro. Un tornillo de milímetro y medio sobre superficie oscura ya no aparece nunca.
- Foto antes de desconectar cualquier cosa. A la hora de armar, esa foto vale más que tu memoria y que cualquier video.
- Los tornillos, pegados en un tramo de cinta adhesiva en el orden en que salieron. No todos miden lo mismo, y meter uno largo donde iba uno corto perfora lo que hay debajo.
- Si una tapa no cede, deja de forzarla: casi siempre falta un tornillo escondido bajo una etiqueta, una goma o el empaque.
- Batería fuera antes de andar moviendo cosas adentro. Un corto de medio segundo cuesta más que toda la reparación.
Datos del juego
| Marca |
Truper |
| Código |
100373 |
| Tipo |
Juego para reparación de celulares y dispositivos electrónicos |
| Piezas |
77 |
| Origen |
Hecho en México |
El paso que más gente se salta es el de contar. Antes de cerrar, revisa que no te quede tornillería sobre la mesa. Un tornillo de más sobre la mesa es un tornillo de menos adentro, y ese aparato regresa a tus manos en una semana con un ruido nuevo que antes no tenía.